2018-05-10
關鍵詞:區塊鏈,比特幣,蘇州網站建設,蘇州網站制作
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區塊鏈名號響徹整個世界各個地區,區塊鏈技術一度躋身為最火熱的技術之一。在以去中心化條件下帶來的公平、技術優勢優化流程等看似美好的理念帶動了整個行業的熱度。但是市場的熱度真的取決于技術的美好嗎?
目前市場熱度與內核技術的發展并不協調,在鏈圈技術不能說空白,也的確是沒有突破性實質的發展。然而內核的缺少卻并不影響市場熱度,原因無非是企業看到商機的逐利,以及怕敢不上潮流的恐慌。
最簡單的一個例子, 加密數字貨幣的市值已經突破一萬億美元,一個天文數字。說加密貨幣是區塊鏈的應用也無可厚非,畢竟門當戶對,數字加密貨幣本身就擁有區塊鏈的硬核技術。但是數字貨幣行業永遠歸類為幣圈,最直接的只有,錢。這是資本家們狂歡的舞臺,龐大資金下的技術人員鳳毛麟角。可能歸咎于經濟市場就是資本博弈,與技術沾邊少。這只是幣圈,沒有關系。
那所謂的改造世界行業格局的鏈圈有什么?知名度。全球領先的投資銀行高盛發布報告稱除了比特幣之外,區塊鏈未來,將在金融服務、共享經濟甚至房地產都存在無限的想象空間。資本領先的世界行業巨頭一番言論下,技術還停留在想象。回到我們國家,連街邊老大媽都知道這個詞,雖然說不出一二但就是知道,很牛逼。各個行業也給大眾呈現一個致力研究區塊鏈的姿態,馬云公開表明阿里正投入巨大資金帶動產業進步;保時捷也為IOTA項目做信任背書;美圖出美鏈;溫州炒房的都要去參加節點競爭。
如此巨大的規模產生了什么,到民眾手中、技術真正落地的項目為0,能落下來的最終還只是幣,換湯不換藥的幣,相同的編碼不同的概念。
區塊鏈的發展有多真實,能夠應用區塊技術的不過是資本足夠雄厚的企業用了它的記賬功能。大部分人也還都聽過所謂的區塊鏈游戲。也只是停留在寵物類,而這樣寵物類的游戲有趣嗎好玩嗎,很肯定的答案簡直沒法玩。最后還是靠商業價值在續命。
例如以太貓,正兒八經的區塊鏈游戲,游戲里的寵物一動不動只有貼圖,游戲性在哪。這還屬于佳品了已經,太多制作方像來不及了一樣拿著私鏈當公鏈玩,給民眾一個“這就是區塊鏈”的感覺,不知道在糊弄誰。馬化騰的QQ炫舞團隊也進軍區塊鏈游戲的領域啦,當初抄勁舞團蹭了一會熱度這個團隊還能干嗎,到區塊鏈里做運營嗎,又是運營什么產品。
當然啦大家都不是傻子,沒有硬核技術一樣要堅持做下去。因為區塊鏈是潮流,騰訊做區塊鏈游戲并不是想當領航者,他們也知道大環境是什么樣的,做就完了,所有做區塊鏈游戲的也都半斤八兩,但是做了就不會被潮流拋棄太遠。區塊鏈的潮流是勢頭,技術潮流不存在的。一個企業項目,不管內容如何只要加上區塊鏈仨字就得多要百分之二十的價,什么東西不管用不用的上區塊鏈,也不用操心技術不沾邊、應用難度高,加上噱頭就是最好的二次包裝。
中國有幾家區塊鏈公司,只有幾家還未上市的礦機公司這是最真實的。學術領航的清華大學也不過剛剛才設立了區塊鏈課程與會議。全世界就一個中本聰,一個哈爾芬尼。技術滯后資金太多是客觀上的人才缺失,沒有辦法的事情。而造成區塊鏈火熱的除了客觀上技術理念好以外,更多的是各企業追趕噱頭浪潮的心理。
巴菲特和比爾蓋茨覺得數字貨幣不行,就有數字貨幣的愛好者(基本都是投資者)來反對,甚至扒出巴菲特和比爾蓋茨失敗的案例來論證他們這樣的言論是錯誤的,不同觀點的兩者間所在乎的其實就不是行業發展,而是各個象限的價格走向。技術不成熟,怎么說都行,觀點相反的雙方只是主觀的放大了同一技術或者行業的優勢和弊端。
區塊鏈技術發展一定后行于數字加密貨幣的發展,作為路人甲想觸碰到區塊鏈應用,還得等。